第1307章佛法無邊
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第1307章 佛法無邊
隨後,也驗證了這個想法,對面的地府直接一手晶清就清了出來,幸虧沒有沒有一笑傾城,如果真的一笑傾城的話,那這波可就直接被解掉了。
對面普陀同樣再次點著獅駝嶺上緊箍咒,而這次兩個普陀上緊箍咒倒沒有連帶,只上了一個。
因為這家夥也是直接就有兩個上的緊箍咒,一個的話只上了一個,也就是說這跟剛才的一回合差距甚大。
剛才第一回合兩個就是4個,這次兩個只是三個,至於雙方的地府那也是沒什麽操作,只能是抓速度。
不過對面的地府已經晶清,那麽這回合我方抓速度就非常的賺了,隨後獅駝嶺平A出去,一刀4200血傷害還是不錯。
兩條蛇分別咬到兩只寶寶的身上,這些寶寶是真的惡心,每次咬3000血,數據雖然不低但傷害太分散,如果兩條蛇的目標是一個的話,一回合清理下去一只寶寶那是一點都不錯。
我方的女魃墓召喚出了三只小怨靈之後三號寶寶也是給女兒村吃了一手回藍回速度的藥,對面的4號力劈再次點著殘血蛇劈了過來。
這一手力劈直接劈了2700血,傷害還是比較低,雙方的寶寶還是非常給力,不過我方的化生寺點著這條蛇活血了一下,基本上把血量活滿了。
對面的幾只力劈依然是點著我方的蛇來劈的,不過,既然已經加滿血,劈過來又能如何。
然而,三只力劈過來傷害實在是太離譜了,基本上每一只力劈就會造成很高很高的傷害,三只力劈不把一條滿血的時候給劈死,運氣就算非常不錯,也不強求什麽了。
滿血的蛇再次被砍到殘血,不過對面的力劈有盾氣的存在,而盾氣的力劈一般都是輸出不高,因為輸出很高的力劈不會打盾氣。
盾氣這種技能也算是很不錯,因為它並不會增加傷害,同樣也不會減少傷害,像高級法術抵抗這種抵抗法術的攻擊,它的負面效果就會有傷害減少。
這也是說為什麽毗舍童子在合成的時候或者是要在打的時候,一定要把高級法術抵抗給打掉。
因為有了高法術抵抗就會減少輸出,這是每一個攻寶寶都不願意看到的情況,奇怪就奇怪在這裏。
有高盾氣就不會減少本身的輸出,而要是打一個抵抗法術效果就會減少,那這簡直是給了耐攻莫大的幫助。
耐攻寶寶本來就非常的盛行,而這有了高盾氣這個技能之後,只要是技能格子超過1314個,基本上都會打一個高盾氣的。
既然現在這麽多耐攻,打一個高盾氣那是必然的,反正什麽影響都沒有,打完高盾氣還可以增加自身的防禦,這何樂而不為呢?
增加自身的防禦,對於一個耐功來說那是太舒服。
對面的幾只力劈出完手之後,這條蛇的血量還剩下大約2000血,還是沒有什麽意外。
到了29個回合,我方的一速又一次拿到,看來雙方的關鍵點就在於這個地府了,只要是地府比對面多抓一個回合,那麽速度就會比對面的快,不抓的話就會淪為二速。
沒想到一速居然要一個普普通通的地府來決定,我方女兒村飄三封了過去以後緊接著飄三封中三個。
中了兩個寶寶加一個女兒村,本來想中了女兒村的話,他會罰站女兒村似乎要封過來,所以還是挺賺。
然而奇怪的事情來了,這家夥並沒有任何使用技能,並且這回合還讓他出手了,女兒存起了個塔。
不過對面的地府這回合的操作倒是有點牛了,居然直接點著我方的女魃墓來了一手錮魂術。
這一手小死亡是什麽意思?難道他們就這麽有自信點死一個滿血的女魃墓罵他們的自信是從何而來的呢?
如果有個獅駝嶺,大唐甚至淩波城這種物理系的話,殺一個法系那是猶如探囊取物,不過只有兩個固傷的普陀山憑什麽這麽自信呢?
要是像前幾個回合那樣,每一個固定傷害打過來都是只有2000多血,那他們該怎麽辦呢?
畢竟對面沒有高尚的寶寶,哪怕是5只寶寶全部出手急火女魃墓的話,傷害也絕對不會超過1500血。
每一個打過來也只能是的輸出,那他憑什麽點人呢?
隨後對面的化生寺給普陀加了一個佛法無邊的效果,至於佛法無邊的話,那就是一個法連的技能,有概率進行單體的法力,比如說給龍宮加上那就會連續兩次龍騰。
給魔王加上那就會連續兩次三味真火,同理,普陀山加上那就會連續兩次固傷,並且雖然是法連但並不是真正的法連。
因為要是法連的話第2下是有傷害衰減,可是這個法連絕對沒有任何的傷害衰減,就是單純的出手兩次,不過這也是有概率。
運氣好可以連續兩次,運氣不好那是一點用都沒有,就看運氣怎樣了。
隨後對面的第1個沒有加佛法無邊單普陀日光華過來,女魃墓身上的護盾有370血,本體受到了1700的傷害。
也就是說這一手日光華也就只有2100血的傷害,至於我方的方化生寺,那當然是點著這只殘血的蛇一把舍生取義,把蛇血量加滿相比起相舍生掉的那幾十點防禦也是小意思。
而接下來就是重頭戲了,到底對面的這個普陀山能不能受到佛法無邊的加持,連續砸過來兩次。
不過照上一個普通的輸出來看就算是砸過來兩次也只是砸4000血而已,2000+4000也就是6000,而現在的女魃墓已經是滿血。
至少在兩個普陀出完手之後還剩下3000血,光靠對面的幾只寶寶是絕對打不死的。
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隨後,也驗證了這個想法,對面的地府直接一手晶清就清了出來,幸虧沒有沒有一笑傾城,如果真的一笑傾城的話,那這波可就直接被解掉了。
對面普陀同樣再次點著獅駝嶺上緊箍咒,而這次兩個普陀上緊箍咒倒沒有連帶,只上了一個。
因為這家夥也是直接就有兩個上的緊箍咒,一個的話只上了一個,也就是說這跟剛才的一回合差距甚大。
剛才第一回合兩個就是4個,這次兩個只是三個,至於雙方的地府那也是沒什麽操作,只能是抓速度。
不過對面的地府已經晶清,那麽這回合我方抓速度就非常的賺了,隨後獅駝嶺平A出去,一刀4200血傷害還是不錯。
兩條蛇分別咬到兩只寶寶的身上,這些寶寶是真的惡心,每次咬3000血,數據雖然不低但傷害太分散,如果兩條蛇的目標是一個的話,一回合清理下去一只寶寶那是一點都不錯。
我方的女魃墓召喚出了三只小怨靈之後三號寶寶也是給女兒村吃了一手回藍回速度的藥,對面的4號力劈再次點著殘血蛇劈了過來。
這一手力劈直接劈了2700血,傷害還是比較低,雙方的寶寶還是非常給力,不過我方的化生寺點著這條蛇活血了一下,基本上把血量活滿了。
對面的幾只力劈依然是點著我方的蛇來劈的,不過,既然已經加滿血,劈過來又能如何。
然而,三只力劈過來傷害實在是太離譜了,基本上每一只力劈就會造成很高很高的傷害,三只力劈不把一條滿血的時候給劈死,運氣就算非常不錯,也不強求什麽了。
滿血的蛇再次被砍到殘血,不過對面的力劈有盾氣的存在,而盾氣的力劈一般都是輸出不高,因為輸出很高的力劈不會打盾氣。
盾氣這種技能也算是很不錯,因為它並不會增加傷害,同樣也不會減少傷害,像高級法術抵抗這種抵抗法術的攻擊,它的負面效果就會有傷害減少。
這也是說為什麽毗舍童子在合成的時候或者是要在打的時候,一定要把高級法術抵抗給打掉。
因為有了高法術抵抗就會減少輸出,這是每一個攻寶寶都不願意看到的情況,奇怪就奇怪在這裏。
有高盾氣就不會減少本身的輸出,而要是打一個抵抗法術效果就會減少,那這簡直是給了耐攻莫大的幫助。
耐攻寶寶本來就非常的盛行,而這有了高盾氣這個技能之後,只要是技能格子超過1314個,基本上都會打一個高盾氣的。
既然現在這麽多耐攻,打一個高盾氣那是必然的,反正什麽影響都沒有,打完高盾氣還可以增加自身的防禦,這何樂而不為呢?
增加自身的防禦,對於一個耐功來說那是太舒服。
對面的幾只力劈出完手之後,這條蛇的血量還剩下大約2000血,還是沒有什麽意外。
到了29個回合,我方的一速又一次拿到,看來雙方的關鍵點就在於這個地府了,只要是地府比對面多抓一個回合,那麽速度就會比對面的快,不抓的話就會淪為二速。
沒想到一速居然要一個普普通通的地府來決定,我方女兒村飄三封了過去以後緊接著飄三封中三個。
中了兩個寶寶加一個女兒村,本來想中了女兒村的話,他會罰站女兒村似乎要封過來,所以還是挺賺。
然而奇怪的事情來了,這家夥並沒有任何使用技能,並且這回合還讓他出手了,女兒存起了個塔。
不過對面的地府這回合的操作倒是有點牛了,居然直接點著我方的女魃墓來了一手錮魂術。
這一手小死亡是什麽意思?難道他們就這麽有自信點死一個滿血的女魃墓罵他們的自信是從何而來的呢?
如果有個獅駝嶺,大唐甚至淩波城這種物理系的話,殺一個法系那是猶如探囊取物,不過只有兩個固傷的普陀山憑什麽這麽自信呢?
要是像前幾個回合那樣,每一個固定傷害打過來都是只有2000多血,那他們該怎麽辦呢?
畢竟對面沒有高尚的寶寶,哪怕是5只寶寶全部出手急火女魃墓的話,傷害也絕對不會超過1500血。
每一個打過來也只能是的輸出,那他憑什麽點人呢?
隨後對面的化生寺給普陀加了一個佛法無邊的效果,至於佛法無邊的話,那就是一個法連的技能,有概率進行單體的法力,比如說給龍宮加上那就會連續兩次龍騰。
給魔王加上那就會連續兩次三味真火,同理,普陀山加上那就會連續兩次固傷,並且雖然是法連但並不是真正的法連。
因為要是法連的話第2下是有傷害衰減,可是這個法連絕對沒有任何的傷害衰減,就是單純的出手兩次,不過這也是有概率。
運氣好可以連續兩次,運氣不好那是一點用都沒有,就看運氣怎樣了。
隨後對面的第1個沒有加佛法無邊單普陀日光華過來,女魃墓身上的護盾有370血,本體受到了1700的傷害。
也就是說這一手日光華也就只有2100血的傷害,至於我方的方化生寺,那當然是點著這只殘血的蛇一把舍生取義,把蛇血量加滿相比起相舍生掉的那幾十點防禦也是小意思。
而接下來就是重頭戲了,到底對面的這個普陀山能不能受到佛法無邊的加持,連續砸過來兩次。
不過照上一個普通的輸出來看就算是砸過來兩次也只是砸4000血而已,2000+4000也就是6000,而現在的女魃墓已經是滿血。
至少在兩個普陀出完手之後還剩下3000血,光靠對面的幾只寶寶是絕對打不死的。
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